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Artikel: Spielend für den Beruf lernen
Google Alert eLearning schrieb / wrote: Artikel: Spielend für den Beruf lernen: Spielend lernen – was für Kinder gang und gäbe ist, soll künftig auch für Erwachsene gelten: KORION (ein Spin-Off aus dem Fraunhofer-Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation IAO in Stuttgart) stellt die spielbasierte Unternehmenssimulation learn2work vor. Die E-Learning-Software macht Weiterbildung attraktiv. Damit will das…
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Artikel: Planspiele minimieren Risiken im Personalbereich
Google Alert – Blended Learning schrieb / wrote: Artikel: Innovative Planspiele minimieren Risiken im Personalbereich: Personalmanagement gehört zweifelsohne zu den sensibelsten Aufgaben in einem Unternehmen. Fehlentscheidungen in diesem Bereich ziehen meist hohe Folgekosten nach sich und treffen einen Betrieb nicht selten am existenziellen Nerv. In vielen Wirtschaftszweigen haben sich deshalb computergestützte Planspiele etabliert, die geeignet…
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Article: Why Use Computer Games For Learning?
http://www.elearningpost.com/archives/006965.asp schrieb / wrote: Article: Why Use Computer Games For Learning? Robin Good on the use of games in classrooms. He builds on an in-depth report (PDF file) on this subject by the Learning & Skills Development Agency (LDSA) in UK. http://www.masternewmedia.org/news/2004/11/13/why_use_computer_games_for.htm Further material on Gaming and Learning: Lernspiel: Jäger des verlorenen Wissens: http://b76.ch/?s=Topic780 Gaming:…
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Article: An Intro to Online Training Games
Martin Vögeli schrieb / wrote: Article: An Intro to Online Training Games: http://b76.ch/?s=Topic458 Article: Serious Games: http://b76.ch/?s=Topic381 Gaming: UN Creates Game to Tackle Hunger: http://b76.ch/?s=Topic742 Lernspiel: Jäger des verlorenen Wissens: http://b76.ch/?s=Topic780 phpBB(Topic486|Post1030)
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Material: Serious Games Summit
http://www.elearningpost.com/archives/006732.asp schrieb / wrote: Serious Games Summit: Here’s a bunch of resources from the Serious Games Summit whose ‚overall charter is to help forge productive links between the electronic game industry and projects involving the use of games in education, training, health, and public policy.‘ (thanks infodesign) http://www.seriousgames.org/wiki/index.php?page=SeriousGamesSummit [Alex Moulder] (age 10) talks about Age…